第一游戏设计师[星际] 第97节
作者:
一滴水17 更新:2024-01-23 13:27 字数:3176
[岑溪元:我真的受够贝特西了!!]
[岑溪元:《饥荒》房间号码:9527666速来]
[岑溪元:这个san值的设定……]
[尤柯雨:很新颖。]
[伊曼纽尔:哈哈,对。]
话题到这里就基本结束了,梁衡有些疑惑。
san值?那是什么?居然让伊曼纽尔出来接岑溪元的话。
《饥荒》开服第一天,他也去看了看,但只停留在展示页面,没有深入。
周斐然在群内开了直播,但他忙着查资料,没看几分钟就走了。
当时梁衡想着,这种恐怖风格的生存游戏,跟自己想了解的东西,应该没什么太大关系。
现在从群里面,岑溪元他们几个的留言看来,这游戏似乎还有什么特别之处?
梁衡干脆躺进全息舱,买了《饥荒》打算自己进去看看。
他当然也是玩过《红月》的,这个游戏的体量虽然不大,但作为新游戏类型的开创者,值得他去好好深入体验。
既然《饥荒》也是一款有红月类特色的游戏,那就值得他去体验一遍。
很快,梁衡就知道san值是什么东西了。
见证了san值狂掉时的游戏场景后,他和群里其他人一样,被这个设定噎住了:
表面上看起来一切正常的世界。
低san值情况下,却能看到暗藏在平静水面下的诡异、危险。
怎么看起来,跟他们现实世界所面临的情况,还挺贴切的呢?
若非司城辛那边才刚刚出发,梁衡十分确信,静夜暂时还不知道异次空间的事。
他都要以为,对方这个游戏的灵感来源于现实生活了……
梁衡哭笑不得,死亡后离开游戏,又重新开了一局。
前段时间压力有点大,现在正好放松一下。
《饥荒》的风格,虽然乍看有些恐怖,但玩了这么一会儿,他就渐渐习惯了。
而且,大约是一切都要从零开始,游戏内一天的时间又过得快,
他几乎时时刻刻,都在思考接下来要做什么,资源方面还缺点什么……玩起来格外专注。
能让玩家忘记烦恼,一心玩游戏,怎么就不算是解压游戏呢?
梁衡足足玩了一下午,出全息舱时,还不忘给游戏打了个五分好评:
[很棒的解压游戏!]
此时,几乎已经没人记得《饥荒》的标签,是“沙盒、生存”了。
玩家们有像梁衡这样,夸赞这是一款解压游戏的。
也有像杜新月那样恐怖阈值比较低,说这是一款恐怖游戏的。
还有更多的人,则是逐渐摸清楚了游戏的玩法,看清了它的本质——
比如说孔娜。
对影怪和游戏角色产生抗性后,孔娜带着万雨琪,还有另外两位朋友,在《饥荒》里过得那是有条不紊,欣欣向荣。
孔娜以前就玩过不少生存游戏,上手极快。
万雨琪将她们建出来的豪宅,截图发到游戏论坛里后,就有人喊她们,想要教程教程。
花了两天时间,孔娜还真搞出来一个教程,发在了《饥荒》论坛的攻略模块中。
【虚假的生存游戏——《饥荒》种田指南】
【本攻略仅适用于联机模式,建议单人模式孤狼玩家仅作参考。
【配置方面,首先是两名玩家作为战斗主力,其中一个一定要选能够制造武器的[琉璃],另一个选三维属性高的。】
【在采集资源的同时,这两名玩家还要负责和各种怪物打架。】
【《饥荒》里的怪物不少,蜘蛛、恶犬、四个季节不同的季节boss,还有影怪……
【这些怪物死后,都会掉落一些资源奖励,有的是肉,有的是稀有材料。】
【划重点:每个季节交替的时候,还有打季节boss时,记得离家里远一点!!相信我!否则你想不到会发生什么……
【楼主第一次挺过秋天,好不容易顶着冬季的大雪和寒冷debuff,建好宅子,转头就看见季节boss啪啪两脚,给我把家全!拆!了!!
【当时我和我的小伙伴人都傻了好吗!!】
【此处画个圈圈诅咒静夜。】
【不过还好,后来楼主发现,游戏里的怪物三维属性虽然高,但走位不太行,溜起来还是很简单的。】
【这里是每个怪物打法的详细说明,
【《饥荒》打怪攻略:[链接]】
【继续说配置,另外两名玩家是后勤,也就是种田主力!】
【解锁科技开垦了农田后,种下捡到的种子,就能收获随机的农作物。】
【所以,能够催快作物生长的[山鬼]是必选项!另一个最好跑得快一些,方便收集资源。】
【烹饪过的食物,属性会比直接吃食材更高,种田组还要负责定期清理冰箱,防止食物放久变质。】
【游戏里面没有食谱,但是经过楼主研究,烹饪的自由度超级高!大家有什么想做的都可以丢锅里试试,就是可能会做出黑暗料理……】
【不同食物的增益属性不一样,这里再放一个已经研究出来的食谱楼,欢迎大家进行补充:[链接]】
【到了后期,基本上武器装备都是最高级的,打怪不愁,就能安心种田了。】
【楼主的朋友专门玩山鬼,在家里种地、养鸟、搓肉丸就是一天,基本上就没怎么打过架。】
【饿死?不存在的,到了后期,我们食物都吃不完,只能放着变质,然后拿去给地里的作物施肥……】
这个名为攻略贴,实则炫耀的帖子一出,无数玩家在下面流泪。
看看这说的是人话吗?
他们还处于花样百出的死亡阶段,有的人居然已经过起了舒舒服服的养老生活?
他们被一群蜘蛛追着咬的时候,有的人居然把蜘蛛巢就种在自己家附近,每隔一段时间去薅蛛丝?
他们每天饿得要死,满图找吃的的时候,有的人居然满满几台冰箱的东西,吃都吃不完,放着变质?
人和人的区别怎么能这么大!
孔娜在帖子里描述的生活,以及放出来的游戏截图,令玩家们艳羡又心动无比。
游戏既然鼓励他们建家,不同等级的建筑物外观区别又那么大,玩家们自然会生出攀比心理。
之前他们就知道满图跑,跟个野人似的走到哪吃到哪,茫然没个目的。
现在有了攻略,游戏目标一下就变得清晰起来了。
在这个攻略贴的推波助澜下,《饥荒》玩家们迅速领悟到了种田的魅力。
看着自己亲手从无到有,将心中想要的家建造出来,那种成就感是一般游戏给不了的。
要想在现实中做到这个地步,一般的全能手艺人都不太可能,还得要大量的知识储备。
而游戏内只要收集够材料,就能直接出成果,简化了制造过程这一步。
门槛都几乎降到0了,只要愿意看一看攻略,跑两步,就能完成现实中做不到的事。
谁会忍心拒绝?
要不是很多材料都得打怪获得,他们连怪物都不想打!
打怪有什么意思?有种田好玩吗?
一时间,选择了安逸种田路线的玩家,声音完全压过了探索打怪路线的玩家。
甚至有人在评论区,还有秦静也个人主页的留言板上呼吁:
[我真的不想打怪,能不能把季节boss改成非主动攻击?]
[要不把怪物都删了吧。]
[我就想去洞穴里弄点灯笼草,结果火一熄就被不知道什么东西创死了!!]
秦静也当然不会满足他们这种请求。
玩家在《饥荒》里种田是为了什么?反正肯定不只是因为种田有趣。
而是因为种田收益高,可以帮他们免去到处采集资源的时间,提供稳定有保障的食物来源。
烹饪系统也是一样,为什么这么多玩家研究食材搭配?
是想将烹饪收益最大化——方便外出和打怪的时候,回血、回饱食度、回san值。
所有存在可视化属性的游戏中,都少不了堪比数据强迫症的玩家。
要是没有怪物,《饥荒》就不叫《饥荒》了。
当然,能有这么多玩家喜欢种田,秦静也还是感到非常惊喜的。
要是种田对他们来说,只有收益,而不有趣,现在评论区就该都是骂她的留言了。
秦静也将“种田游戏”的文档往前挪了挪。
杜新月自从被吓到后,这两天看她的眼神特别幽怨,搞得她很是心虚。
她打算什么时候再给杜新月画个饼……不是,聊聊种田游戏的计划。
这天是休息日,俞禹一早过来串门,梁霄鸣没事干也跑了过来。
五人在工作室,拉上线上的赵若,组了个六人场的《狼人杀》局。
秦静也抽到了平民身份,坐在杜新月旁边。
第一夜,梁霄鸣死了。