第140章
作者:武剑仙      更新:2023-12-14 13:15      字数:1759
  李少杰撇了撇嘴。
  “倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”
  “也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”
  “最好再来点特么的能剧?”
  李少杰的话让房澈抖了一下。
  “要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧……”
  “能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”
  李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。
  “我指的是那种……霓虹戏剧里的语气助词。”
  “【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”
  “卧槽我有画面了。”
  房澈差点笑出声。
  霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声……
  其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。
  放到现在的话……那大概就是。
  “芜湖~起飞!”
  起飞之前不芜湖一下,怪怪的。
  “对对对!是得加点怪叫在里面。”
  房澈突然感觉自己脑洞大开。
  “对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候……干脆直接trap怎么样?”
  “可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”
  “嗯嗯……”
  场景音乐,尽可能……
  不。
  几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。
  更不要加入太多的特技。
  毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。
  场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。
  更何况……
  就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?
  ……
  “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”
  “嗯对……”
  李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。
  “等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。”
  “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的……”
  两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
  “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
  李少杰特别提醒了一下。
  “额……杰哥,那记忆点……”
  场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
  有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。
  但还不能完全没有记忆点!!
  记忆点是非常关键的,至少让人听到bgm就觉得身临其境。
  “这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。”
  李少杰说道。
  就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型。
  经过许多次的修理更正……
  “杰哥,这个曲子起个啥名?”
  房澈伸了个懒腰。
  又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款。
  从李少杰的正面看,活像是……
  这个:=o=。
  “就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》。”
  李少杰翻了个白眼。
  “不然叫啥啊?倭瓜?”
  “……”
  小黑胖子站起身。
  “那杰哥?差不多咱们可以交卷了?”
  “可以。”
  李少杰点了点头。
  想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单。
  基本上,只要发了,就完全没问题。
  很快,文件就打包发给了小沈。
  ……
  又过几日。
  差不多所有的人都已经上交了各自的demo。
  但讲真,同样是demo,完成度也都很高,但质量上还是不一样。
  配乐上的质量,并不要求你有多难。
  只要求你是否符合情景,是否能够增加玩家代入感。
  是否能更有风格与特色,成为优秀游戏的优秀元素一部分。
  “这太清宫的两个怎么听都觉得不太行啊……”
  陈总皱了皱眉。
  这次的团队选择,是自己亲自监管的,务必要上心。
  “确实不行。”
  身边一名游戏制作人摇了摇头。
  “完全没有表达出我想要的那种超脱感。”
  “唉!我要的是一代宗师那种仙风道骨,这琵琶是怎么回事?”
  说实话,音乐人的思路各不一样。
  有时候和游戏制作人想要达成的效果相悖是很正常的。
  正常来说,一次性达成肯定不是每一次都可以的。
  多数情况下还是甲方乙方相互协调。
  可现在是淘汰赛。
  “嗯?大呲花?”
  游戏制作人嘴角抽了抽,但职业素养让他没有急着吐槽。
  “哦?他们的场景是倭岛?我看看……《倭寇》?角色音乐啊……”
  在一众音乐工作室的名单中……
  大呲花的名字是那么的显眼。
  与众不同的靓仔。
  显眼到几乎一秒钟就注意到了。
  但不管啥感觉,至少让人有了想探索一下的冲动。