第一百六十四章 强悍的引擎
作者:大飞艇      更新:2021-07-21 04:41      字数:2101
  跟叶嘉懿的这番对话,于范哲而言,只是他这段时间的一个插曲。
  他最主要的精力,目前几乎全放在了《太吾绘卷2》这个项目身。
  在之前,他和钟华两个人通力合作,已经将《太吾绘卷2》的大部分概念设计图给做了出来。
  包括十五个主要门派的场景概念图,这些都将会直接用到游戏之,作为插画图。
  鉴于钟华所擅长的风格问题,在《太吾绘卷2》,所有偏向于邪道门派,如伏龙坛、无量金刚宗之类的门派,几乎全都是他画的,其他的,自然是范哲的手笔。
  不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。
  在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。
  大量的美术资源,在这段时间被完成了。
  其,有很多显得略有些枯燥的东西。如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样;无数样式的武器设计;无数类建筑的设计……
  这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到‘维度’系统之,通过‘维度’系统的演算,将这些图画演算成为精细的3d模型。
  这些精细的3d模型,将会直接应用到游戏之,作为基础的美术资源。
  而更进一步的工作,也在进行当。
  如说,某个门派的整个场景图。
  以范哲亲手绘制的‘少林寺’为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为‘少林寺’这一大场景的样子。
  这些图,将会全部导入到‘维度’系统之,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。
  对于《太吾绘卷2》这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。
  目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。
  而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。
  在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面所有可以见到的主流引擎的强大工具。
  他们半信半疑。
  一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面的开放引擎来使用。
  如大名鼎鼎的虚幻4,是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。
  而像是‘寒霜4’,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。
  作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面开放使用的游戏引擎,较有名的几乎都试过。
  但拿来跟‘维度引擎’一对……
  那些引擎几乎都被爆成渣了。
  首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。
  在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其。
  这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。
  范哲坐在会议室的间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕展现出来的场景。
  这是在一个空旷的房间之,两个人物相互对立。
  其一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。
  茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“……老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”
  “嗯,开始吧。”
  茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,开始操作人物,对打了起来。
  没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。
  然而,范哲也看得出来,不管动作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之间,打斗的动作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打击感,显得很是硬核。
  “不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”
  范哲没有吝啬自己的夸奖。
  茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了!好学好手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,市面的引擎强了不知道多少!”
  “好用好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力较大,算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢?如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度较高的成品出来?”
  这个问题,不用范哲问,茄子作为‘螺洲工作室’的领导人,肯定是早有谱的。
  他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”
  “那很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”